Vous jouez avec votre partenaire (en face) contre les deux autres joueurs. Les places libres sont tenues par des bots. Annoncez un nombre de points (80 à 160, ou capot) avec un atout, Sans Atout (SA) ou Tout Atout (TA).
Atout : V 20, 9 14, As 11, 10 10, R 4, D 3. Sans atout : As 19, total 162 avec le dix de der, pas de coupe. Tout atout : toutes les couleurs comptent comme l'atout, total 258 avec le dix de der, annonces 130, 145, 160, 175, 190, 205, 220, 240, capot. Un palier TA équivaut au même palier en couleur (80 ≡ 130 TA, 120 ≡ 190 TA). Dix de der : 10. Belote-rebelote (si activée dans les réglages) : 20, comptés pour réaliser le contrat et ajoutés au score de son équipe.
Marque : seule la valeur du contrat joué est marquée (×2 coinché, ×4 surcoinché), par l'équipe qui gagne la donne, plus la belote si elle est activée.
Fournir, sinon couper, en montant au-dessus de la plus haute carte d'atout jouée si possible (aussi en TA). Pas obligé de couper si le partenaire est maître, sauf si un adversaire l'a sous-coupé. Coinche ×2, surcoinche ×4. Capot : 250, ou 350 en TA (le capot TA ne peut pas être surcoinché).
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